Een eerste verkenning van wat programmeren inhoudt. Vier onderdelen waarmee leerlingen spelenderwijs ontdekken hoe je kunt ‘praten met apparaten’: Cubetto, Let’s go Code, Pixelen en Dashes.
Onderwijs iets voor jou?
De Meesterchallenge is de ideale proeftuin om te ontdekken of het onderwijs iets voor je is en waar jouw talenten liggen!
Klik hier