Leerlingen ontwerpen een dier dat kan overleven op een aangegeven locatie (bv. in de woestijn) en met een bepaalde eigenschap (bv. overleven op grote hoogte). Zij maken eerst een 2D-ontwerp en bouwen dit vervolgens in 3D, gebruikmakend van de eigenschappen van het aangeboden materiaal.
Onderwijs iets voor jou?
De Meesterchallenge is de ideale proeftuin om te ontdekken of het onderwijs iets voor je is en waar jouw talenten liggen!
Klik hier