Leerlingen ontwerpen een dier dat kan overleven op een aangegeven locatie (bv. in de woestijn) en met een bepaalde eigenschap (bv. overleven op grote hoogte). Zij maken eerst een 2D-ontwerp en bouwen dit vervolgens in 3D, gebruikmakend van de eigenschappen van het aangeboden materiaal.
Ervaren of werken in onderwijs of techniek bij jou past?
Kom een dagje ontdekken!
Meld je hier aan